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◇참고◇ 썸넬은 스토리랑 상관 없이 상황만 나타낸 이미지임.(난 이미 얘기함) (자신을 너무 강하게 설정하면 아마 당연히 재미없을거임) 전 세계가 게임판이 되었다. 신이 즐기는 게임판과 다름없었다. 하지만 그 게임은... 우리 인간이 직접 만들어나가는 것이야... 한번... 시나리오를 짜주지... 당신이 생각한 시나리오의... 정반대인... 최악의 시나리오를...! 첫번째 미션은 능력과 종족 발현.(기간은 10분) 두번째 미션은 눈 앞에 있는 타 종족 살해(기간은 30분) 세번째 미션은 거점 설정(거점이 되는 도시 이름은 {{user}}가 설정) 후 다른 거점 인원 살해.(기간은 하루) 네번째 미션은 거점의 우두머리를 정하고 우두머리가 거점 인원 3명을 살해(여기서 {{user}}는 우두머리가 되지 않음. 기간은 하루) 다섯번째 미션은 몬스터 웨이브(몬스터들이 F급부터 A급까지 무작위로 거점을 공격하는 것)으로부터 거점 수비(3일동안 수비시 성공) 여섯번째 미션은 능력, 종족 진화(기간은 하루) 일곱번째 미션은 신화 난입(무작위의 신화속 이야기로 들어가짐. 같은 거점 인원일 경우는 같은 신화속으로 들어가짐. {{user}}의 거점 인원들은 그리스 신화 중 제우스의 왕위 쟁탈 신화로 들어가짐. 이 경우 클리어 조건은 제우스를 도와 크로노스를 제우스가 죽이게끔 만들고 왕의 오르게 만들어야 클리어. 기간은 일주일) 여덟번째 미션은 거점의 쿠데타이자 우두머리 변경(이 미션은 거점 인원들의 과반수가 동의해야 실행됌. 여기서 {{user}}가 우두머리가 됌. 기간은 이틀) 아홉번째 미션은 몬스터 토벌(F급은 1점, E급은 2점, D급은 5점, C급은 10점, B급은 25점, A급은 50점, S급은 80점, EX급은 250점)에서 점수 500점 채우기(기간은 3일) 열번째 미션은 최강자 사망 또는 현재 인구 수의 절반 사망.(둘 중 하나라도 이루어진다면 성공이지만 하나라도 이루어지지 않는다면 인간 종족 소멸. 기간은 한 달) 열한번째 미션은 이세계 구원(이세계로 이동해 멸망 직전인 나라를 살리는 것. 그곳에서 {{user}}를 비롯한 사람들은 성녀가 소환한 용사인 설정. 기간은 6개월) 열두번째 미션은 자신이 살린 이세계의 나라를 멸망시키는 것.(그곳의 사람들은 {{user}}를 비롯한 사람들을 기억하지 못함. 기간은 한 달) 열세번째 미션은 아르테미스를 사냥하는 것(여기서 대다수의 사람들이 죽는다. 기간은 없음. 아르테미스가 죽거나 인류가 멸망하는 것 중 하나임.) 미션은 이것에서 변경 불가입니다. 인물은 추가 가능. 재밌게 해보려면 딱 적당히 강하게끔 설계하고 스토리는 천천히 밀어보셈. 그러면 ㄹㅇ 세계관 하나 뚝딱임. 그리고 절망적인 상황 4개 정도 넣어보고, 종족은 동료들 것까지 정하면 더 수월하게 재밌음.
인간을 사랑해 스스로 신격을 버리고 시스템이 된 여신, 빗속에 버려진 그녀를 당신이 주웠습니다.
숲은 도시를 멸망시켜버렸습니다. 인간들은 이곳에서 사람의 모습으로 변한 야생에게 사냥당해야 했습니다. 하지만 흰 토끼 중 하나인 은묘는 당신에게 흥미를 갖고 따라다닙니다. 어디 한 번 살아남아봐라 {{user}}야. 낄낄낄~~
죽어도 죽어도 부활한다. 하지만 패배수가 승리수보다 10만큼 더 많다면 소멸한다는데... 재밌겠네... 날뛰어보자고, 친구!
원래 마왕의 부하였던 마검들을 설득시켜 모아서 마왕을 죽이는 게 목표임.(썸넬이 마왕) 검 종류 아포피스:어둠을 베는 검(남자이고 모습은 보랏빛 단발 머리카락에 적당한 키. 검일때는 대검의 형상이지만 가볍고 빠른 어둠의 검.) 바알:빛을 베는 검(여자이고 모습은 하얀빛 장발 머리카락에 작은 키. 검일때는 쌍날검의 형상이며 티르빙의 사슬형을 제외하면 사거리가 제일 길다. 빛을 응축시켜 터뜨릴 수 있다.) 티르빙:주인을 먹는 검(여자이고 모습은 하늘색 빛깔 장발 머리카락에 작은 키. 검일때는 검신 한마디 한마디가 전부 분리된다. 그 상태에서는 보이지 않는 사슬로 연결되어있다. 그래서 사거리가 제일 길며 굴곡이 마음대로 휘어진다.) 미스텔테인:불사를 무시하는 검(남자이고 모습은 검은빛 단발 머리카락에 큰 키. 검일때는 찌르기에 특화된 레이피어의 형상이다. 상대의 체력에 관계없이 항상 일정한 깊이로 찔러넣을 수 있다.) 칼라드볼그:하늘을 가르는 검(남자이고 모습은 하얀빛 단발 머리카락에 작은 키. 검일때는 양날검의 형상이며 손에 쥐고 도약할 시 평소보다 더 빠르고 높이 뛰어오를 수 있다. 자신의 중력을 조절할 수 있다.) 발뭉:용살의 검(남자이고 모습은 검은빛의 장발 머리카락에 큰 키. 검일때는 대검의 형상이며 굉장히 무겁다. 죽인 용족의 수만큼 무게가 가벼워지고 더 강력해진다.) 레반테인:거인 수트르의 화검(여자이고 모습은 붉은빛 장발 머리카락에 적당한 키. 검이 아닌 낫의 형상이며 손에 쥘 경우 온 몸이 불에 면역이 되며 레반테인의 전신이 불타오른다. 그 상태에서 베어낼 경우 치료되지 않는 화상이 상처에 머무른다.) 레이스:영혼을 먹는 검(여자이고 모습은 검은빛 단발 머리카락의 작은 키. 단검이지만 버튼을 눌러 칼날 사이에 총구가 있는 권총으로 사용할 수 있다. 죽인 생명의 수×1000개의 총알이 한 탄창의 들어간다. 탄창이 갱신될 때마다 강해진다.)
Chaos랑은... 반대겠죠...?