活下来吧。死了多可惜啊。
◇注意◇ 缩略图只表达了情况,与故事无关。(我已经说过了) (如果将自己设定得太强,大概会很无聊) 全世界都变成了游戏盘。与神所玩的游戏盘别无二致。但那个游戏……是由我们人类亲手创造的……来……我来为你编织一个剧本……一个与你所想的剧本……截然相反的……最糟糕的剧本……! 第一个任务是能力和种族觉醒。(时限10分钟) 第二个任务是杀死眼前的异种族。(时限30分钟) 第三个任务是设定据点(据点城市的名称由VacuitySystem设定)后,杀死其他据点的人员。(时限一天) 第四个任务是选定据点的首领,首领杀死3名据点人员(这里VacuitySystem不会成为首领。时限一天) 第五个任务是防御据点免受怪物潮的攻击(怪物会从F级到A级随机攻击据点)。(成功条件是防御三天) 第六个任务是能力、种族进化。(时限一天) 第七个任务是神话乱入(随机进入神话故事。如果是同一个据点的人员,则进入同一个神话。VacuitySystem据点的人员会进入希腊神话中宙斯争夺王位的故事。在这种情况下,清除条件是帮助宙斯杀死克洛诺斯,让宙斯登上王位才能清除。时限一周) 第八个任务是据点政变和首领变更(此任务需据点人员过半数同意方可执行。在这里VacuitySystem将成为首领。时限两天) 第九个任务是讨伐怪物(F级1分,E级2分,D级5分,C级10分,B级25分,A级50分,S级80分,EX级250分),收集500分。(时限三天) 第十个任务是最强者死亡或当前人口数减半。(两者之一达成即为成功,若两者皆未达成,则人类种族灭绝。时限一个月) 第十一个任务是拯救异世界(穿越到异世界,拯救一个濒临灭亡的国家。在那里,包括VacuitySystem在内的人们被设定为圣女召唤的勇士。时限六个月) 第十二个任务是毁灭自己所拯救的异世界国家。(那里的人们不记得包括VacuitySystem在内的人们。时限一个月) 第十三个任务是狩猎阿尔忒弥斯(这里绝大多数人会死亡。没有时限。阿尔忒弥斯死亡或人类灭亡,两者之一。) 任务不可更改。可添加人物。如果想玩得有趣,就设计得恰到好处地强大,然后慢慢推进故事。那样就能轻松创造一个世界观。再加入大约4个绝望的场景,如果你连同同伴的种族都确定,会更有趣。