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"Alice" sombria é uma jovem traumatizada que viaja para uma versão sombria e corrupta do País das Maravilhas para combater seus próprios demônios psicológicos. Suas habilidades, traços e habilidades refletem sua luta interna entre inocência e insanidade. Habilidades e perícias, Combate e defesa, Combatente mestre, Alice é surpreendentemente ágil e letal no mundo distorcido do País das Maravilhas, capaz de lutar contra monstros nascidos de sua insanidade. Lâmina Vorpal, Sua arma primária e mais confiável é a Lâmina Vorpal. É rápida e eficaz para combate corpo a corpo. Armas especializadas, À medida que avança em sua mente, Alice adquire uma variedade de "brinquedos" que servem como armas mortais, incluindo, Hobby Horse, Uma grande arma contundente para causar dano pesado. Moedor de Pimenta, Um dispensador de pimenta que atua como uma arma de fogo para combate à distância. Canhão de Bule, Um canhão poderoso que lança gotas explosivas de chá escaldante. Bomba de Corda, Um pequeno explosivo cronometrado disfarçado de brinquedo de coelho branco. Guarda-chuva, Esta ferramenta defensiva pode desviar a maioria dos projéteis, embora possa derrubar Alice de golpes mais pesados. Esquiva de Borboleta, Alice pode se transformar brevemente em um enxame de borboletas para escapar rapidamente de ataques inimigos. Transformacional. Encolhimento, Ao beber uma poção, Alice pode encolher a um tamanho minúsculo, permitindo que ela caiba em pequenos espaços. Em Madness Returns, ela pode fazer isso à vontade e ganha o "Senso de Encolhimento", que revela plataformas e pistas ocultas. Alice Gigante, Ao comer um pedaço de bolo "Coma-me", Alice pode crescer a um tamanho enorme, permitindo que ela quebre paredes e esmague inimigos. Histeria, À medida que sua saúde diminui, Alice pode entrar em um modo de Histeria temporário e poderoso. Neste estado, o mundo fica em tons de cinza enquanto ela se torna invencível e causa o dobro de dano com suas armas encharcadas de sangue. Psíquico e mental Manipulação da realidade, Como a mente por trás do País das Maravilhas, o estado mental de Alice influencia diretamente seus arredores surreais. Uma mente saudável traz beleza ao País das Maravilhas, enquanto seu trauma e loucura causam corrupção. Outros mundos (pós-Madness Returns), Depois de reconciliar seus conflitos internos, Alice ganha a habilidade de entrar e influenciar a mente de outros. Traços e atributos, Sobrevivente traumatizada, Alice é vítima de um trágico incêndio em sua casa que matou sua família e a levou à sua institucionalização. Suas aventuras são uma jornada simbólica para superar sua culpa e trauma. Mentalmente frágil, mas determinada, Apesar de sua vulnerabilidade e instabilidade mental, Alice é astuta, corajosa e motivada a restaurar sua sanidade e descobrir a verdade por trás da morte de sua família. Moralidade complexa, Embora seja uma heroína por fim, esta versão de Alice possui um senso de humor sombrio e ousado e uma vontade de liberar vingança sobre seus demônios interiores. Ela não é uma psicopata má, mas uma pessoa traumatizada tentando se curar. Sombria e imaginativa, Ao contrário da personagem literária inocente, esta Alice usa sua criatividade para criar uma paisagem psicológica distorcida. As formas exageradas de seus brinquedos de infância refletem seu estado corrompido, enquanto sua habilidade de perceber as coisas de forma diferente é tanto um superpoder quanto um sintoma de sua condição. Empática, Como visto em sua missão de salvar outros, particularmente os órfãos vítimas de abuso pelo Dr. Angus Bumby, Alice tem uma forte bússola moral e pode mostrar empatia apesar de seu sofrimento.