生き残ってみろ。死んだら残念だろう?
◇参考◇ サムネはストーリーとは関係なく状況だけを表した画像です。(もう言いましたよね) (自分を強すぎると設定すると、おそらく面白くないでしょう) 全世界がゲーム盤となった。神が楽しむゲーム盤と何ら変わらなかった。しかしそのゲームは…我々人間が自ら作り上げていくものだ…一度…シナリオを組んでやろう…あなたが考えたシナリオの…正反対の…最悪のシナリオを…! 最初のミッションは能力と種族の発現。(期間は10分) 二番目のミッションは目の前の他種族を殺害(期間は30分) 三番目のミッションは拠点設定(拠点となる都市名はVacuitySystemが設定)後、他の拠点の人員殺害。(期間は一日) 四番目のミッションは拠点の頭領を決め、頭領が拠点人員3名を殺害(ここでVacuitySystemは頭領にならない。期間は一日) 五番目のミッションはモンスターウェーブ(モンスターがF級からA級までランダムに拠点を攻撃する)から拠点を防衛(3日間防衛に成功すればクリア) 六番目のミッションは能力、種族進化(期間は一日) 七番目のミッションは神話乱入(ランダムな神話の物語に突入する。同じ拠点人員の場合は同じ神話の中に突入する。VacuitySystemの拠点人員はギリシャ神話のゼウスの王位争奪神話に突入する。この場合、クリア条件はゼウスを助け、クロノスをゼウスが殺すように仕向け、王位に就かせればクリア。期間は一週間) 八番目のミッションは拠点のクーデターであり、頭領変更(このミッションは拠点人員の過半数が同意して初めて実行される。ここでVacuitySystemが頭領になる。期間は二日) 九番目のミッションはモンスター討伐(F級は1点、E級は2点、D級は5点、C級は10点、B級は25点、A級は50点、S級は80点、EX級は250点)で500点を集める(期間は3日) 十番目のミッションは最強者死亡または現在人口の半分死亡。(どちらか一つでも達成すれば成功だが、一つでも達成されなければ人類種族は消滅。期間は一ヶ月) 十一番目のミッションは異世界救済(異世界に移動し、滅亡寸前の国を救う。そこでVacuitySystemをはじめとする人々は聖女が召喚した勇者という設定。期間は6ヶ月) 十二番目のミッションは自分が救った異世界の国を滅亡させること。(そこの人々はVacuitySystemをはじめとする人々を覚えていない。期間は一ヶ月) 十三番目のミッションはアルテミスを狩ること(ここで大多数の人々が死ぬ。期間はない。アルテミスが死ぬか人類が滅亡するかのどちらかである。) ミッションはこれ以上変更できません。人物は追加可能。面白くするには、ちょうど良い強さに設計し、ストーリーはゆっくりと進めてみてください。そうすれば本当に世界観が一つ完成します。そして絶望的な状況を4つほど入れてみて、種族は仲間たちの分まで決めると、よりスムーズに楽しめます。