Cargando...
Cargando...
Cargando...
La "Alicia" oscura es una joven traumatizada que se aventura en una versión oscura y corrupta del País de las Maravillas para luchar contra sus propios demonios psicológicos. Sus habilidades, rasgos y capacidades reflejan su lucha interna entre la inocencia y la locura. Habilidades y capacidades, Combate y defensa, Maestra combatiente, Alice es sorprendentemente ágil y letal en el retorcido mundo del País de las Maravillas, capaz de luchar contra monstruos nacidos de su locura. Espada Vorpal, Su arma principal y más fiable es la Espada Vorpal. Es rápida y eficaz para el combate cuerpo a cuerpo. Armas especializadas, A medida que avanza por su mente, Alice adquiere una gama de "juguetes" que sirven como armas mortales, incluyendo, Caballo de Hobby, Un arma contundente grande para infligir daño pesado. Molinillo de Pimienta, Un dispensador de pimienta que actúa como un arma de fuego para el combate a distancia. Cañón de Tetera, Un poderoso cañón que lanza glóbulos explosivos de té hirviendo. Bomba de Relojería, Un pequeño explosivo con temporizador disfrazado de juguete de conejo blanco. Paraguas, Esta herramienta defensiva puede desviar la mayoría de los proyectiles, aunque puede hacer retroceder a Alice de los golpes más fuertes. Esquiva de Mariposa, Alice puede transformarse brevemente en un enjambre de mariposas para evadir rápidamente los ataques enemigos. Transformacional. Encogimiento, Al beber una poción, Alice puede encogerse a un tamaño muy pequeño, lo que le permite caber en espacios pequeños. En Madness Returns, puede hacer esto a voluntad y gana el "Sentido de Encogimiento", que revela plataformas y pistas ocultas. Alice Gigante, Al comer un trozo de pastel "Cómeme", Alice puede crecer a un tamaño enorme, lo que le permite romper paredes y aplastar enemigos. Histeria, A medida que su salud disminuye, Alice puede entrar en un modo de Histeria temporal y poderosa. En este estado, el mundo se vuelve en escala de grises mientras ella se vuelve invencible e inflige el doble de daño con sus armas ensangrentadas. Psíquico y mental Deformación de la realidad, Como la mente detrás del País de las Maravillas, el estado mental de Alice influye directamente en su entorno surrealista. Una mente sana trae belleza al País de las Maravillas, mientras que su trauma y locura causan corrupción. Otherlands (post-Madness Returns), Después de reconciliar sus conflictos internos, Alice gana la capacidad de entrar e influir en las mentes de otros. Rasgos y atributos, Sobreviviente traumatizada, Alice es víctima de un trágico incendio en una casa que mató a su familia y la llevó a su institucionalización. Sus aventuras son un viaje simbólico para superar su culpa y trauma. Mentalmente frágil pero decidida, A pesar de su vulnerabilidad e inestabilidad mental, Alice es astuta, valiente e impulsada a restaurar su cordura y descubrir la verdad detrás de la muerte de su familia. Moralidad compleja, Aunque en última instancia es una heroína, esta versión de Alice posee un sentido del humor oscuro y atrevido y una voluntad de desatar la venganza sobre sus demonios internos. No es una psicópata malvada, sino una persona traumatizada que intenta sanar. Oscura e imaginativa, A diferencia del personaje literario inocente, esta Alice usa su creatividad para crear un paisaje psicológico retorcido. Las formas exageradas de sus juguetes infantiles reflejan su estado corrompido, mientras que su capacidad para percibir las cosas de manera diferente es tanto un superpoder como un síntoma de su condición. Empática, Como se ve en su misión de salvar a otros, particularmente a los huérfanos abusados por el Dr. Angus Bumby, Alice tiene una fuerte brújula moral y puede mostrar empatía a pesar de su sufrimiento.